苹果到底懂不懂Vision Pro?从一场NBA直播看苹果的“沉浸式”困局
日期:2026-01-16 15:24:44 / 人气:33
距离Vision Pro发布已近两年,这款曾被寄予“颠覆消费电子”厚望的设备,仍未掀起想象中的革命。其核心痛点之一——内容匮乏,尤其是被视为“杀手级应用”的Apple沉浸式视频(Apple Immersive Video),始终未能突破瓶颈。近日,科技分析师Ben Thompson在观看Vision Pro的NBA直播后,以一封《苹果:你(依旧)不懂Vision Pro》的公开信,直指苹果对Vision Pro内容逻辑的误判,引发行业对“苹果是否真的懂Vision Pro”的反思。
从“革命期待”到“内容困局”:Vision Pro的两年之困
Vision Pro发布时,外界将其比作“初代iPhone”,期待它能像智能手机颠覆功能机一样,开启空间计算新时代。但现实是,其销量未达预期,内容生态更成致命短板——用户花3万元购入设备后,仅需不到30小时即可刷完visionOS内现有沉浸式内容。这种“内容荒”不仅拖累销量,更向市场释放危险信号:苹果似乎也未明确Vision Pro的核心价值。
沉浸式视频本是Vision Pro最具差异化的内容形态,旨在通过空间计算让用户“身临其境”。但Ben Thompson的批评尖锐指出:苹果在内容创作上仍沿用传统电视直播思维,用多机位切换、导播干预、信息板叠加等方式“破坏”了Vision Pro最核心的“临场感”。
Ben Thompson的“愤怒”:苹果用电视思维毁了沉浸式体验
在Thompson看来,Vision Pro的本质是“让用户在空间中感知真实”,而非“用2D屏幕还原3D现场”。他以NBA直播为例,痛陈苹果的“三大失误”:
1. 多机位切换:用“电视逻辑”肢解沉浸感
传统电视转播为解决“3D现场→2D屏幕”的转换难题,发展了多机位、导播剪辑的成熟流程(如超级碗用147台摄像机)。但Vision Pro的沉浸式视频本应依托空间计算,让用户自主感知现场,而非被导播“拽着走”。
Thompson举例:观看雄鹿vs湖人直播时,当他沉浸在“场边机位”感受字母哥的压迫感时,导播突然切至“篮下机位”,导致他需要重新定位场上局势,“身体甚至因视角突变产生不适”。这种“被操控”的体验,比传统电视更糟糕。
2. 冗余信息:用“电视套路”干扰沉浸
传统电视转播需要比分条、解说、赛前赛后节目填充信息,但Vision Pro的用户本可通过“抬头看记分牌”“听现场广播”自主获取信息。苹果却照搬电视的“信息叠加”模式,在沉浸式视频中加入不必要的导播解说、图形团队,既增加成本,又破坏沉浸。
3. 内容量少质劣:沉浸式视频“名不副实”
Thompson指出,苹果早期的沉浸式内容(如2024年MLS赛季回顾)存在“假沉浸”问题:5分钟视频切换54次镜头(平均6秒一切),真正比赛画面仅占2分32秒;“同个进球切多次”的操作,让用户连“看清进球”都困难。这种剪辑逻辑更适合YouTube,而非Vision Pro的“在场感”需求。
他直言:“苹果做了台比电视强的设备,却非要用做电视的方法做内容!”
苹果的“尝试”与争议:是“没想清楚”还是“探索必经”?
尽管Thompson的批评情绪饱满,但客观来看,苹果在沉浸式内容上的投入与探索并非“毫无章法”。
1. 内容类型的多元尝试
目前visionOS的沉浸式视频不仅有Thompson批评的“类电视转播”,也有大量固定/半固定机位内容(如缓慢推镜、传统运镜),并非全为“破坏沉浸感”。例如,苹果发布的NBA比赛片段(发布会演示版)采用固定底线机位,被Thompson称为“比Meta Quest沉浸得多”,甚至让他“愿意花几千美元买赛季通行证”。
2. 顶级赛事直播的“技术宣誓”
苹果将奥运会、F1、NBA等顶级赛事纳入沉浸式转播,本质上是向市场宣告“继续投入沉浸式内容”的决心。这类赛事的转播技术复杂度极高(如超级碗用147台摄像机),苹果愿意为此重构工作流,说明其并未“抽离Vision Pro资源”,反而在验证沉浸式内容的规模化可能。
3. 实际体验的“争议空间”
爱范儿等媒体的实际观看体验显示,Vision Pro的NBA直播虽有导播切镜影响,但“临场感和冲击感依然强烈”;部分残留的“电视习惯花絮”(如无意义的转场)虽打断节奏,但“未如Thompson描述的破坏性”。至于“是否需要导播”,行业仍存争议——完全的“无干预”临场感(如固定单机位)受限于技术与场景(如赛事版权、多视角覆盖),短期内难以实现。
核心矛盾:Vision Pro的“临场感”需要怎样的内容逻辑?
Thompson的核心诉求是:Vision Pro应放弃电视转播的“导演思维”,转向“用户自主感知”的空间逻辑。他认为,理想的沉浸式内容应是“一台固定摄像机+无剪辑”,让用户像“坐在场边”一样自主选择关注点(如看记分牌、听现场声),而非被导播“安排”视角。
这一观点击中了Vision Pro内容设计的本质矛盾:
-
技术可能性:固定机位、无剪辑的沉浸式内容在技术上可行(如苹果发布会演示的NBA片段),但大规模应用于赛事直播需解决版权、多视角覆盖、用户需求差异等问题;
-
用户需求:部分用户可能偏好“被引导”的叙事(如演唱会中的乐队独白、观众镜头),而另一部分用户追求“绝对在场感”;
-
商业成本:传统电视转播的多机位、多团队模式虽成本高,但能覆盖更广泛用户;完全“无干预”的沉浸式内容虽体验纯粹,却需重构制作流程,短期难以规模化。
结语:苹果的“懂”与“不懂”,取决于用户要什么
Vision Pro的争议,本质是“空间计算时代的内容逻辑”之争:苹果是否在用旧思维做新事物?Thompson的批评揭示了苹果在“沉浸式内容”上的摇摆——既想突破传统电视框架,又依赖成熟的转播经验;既尝试多元内容形态,又因成本与复杂度妥协。
但换个角度看,苹果的探索未必是“不懂”,而是在“用户需求多样性”与“技术/商业可行性”间寻找平衡。正如爱范儿所言:“目前受限于技术和场景,还没有办法完全实现100%沉浸式场域。”
最终,苹果是否“懂”Vision Pro,答案或许不在分析师的批评里,而在用户的真实体验中——当Vision Pro能提供更贴合“空间感知”的内容(无论是固定机位的纯粹在场,还是适度引导的叙事),当内容量与质足以支撑用户的“奖励式消费”,它才可能真正成为“下一代计算平台”。
毕竟,Vision Pro的革命,终究要靠“内容”说话。
作者:杏彩娱乐
新闻资讯 News
- 李湘账号被封禁风波持续发酵,王...01-27
- 全民救援!李亚鹏口碑大逆转:从...01-27
- 《镖人》曝“武侠本色”特辑:袁...01-27
- BLACKPINK要解散了?巡演...01-27


